Tampilkan postingan dengan label Java. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Java. Tampilkan semua postingan

Download aplikasi menghitung luas volume suatu bangun ruang java exe

So Whats up guys
Download aplikasi  menghitung luas volume suatu bangun ruang java extensi exe.

DOWNLOAD VIA Dropbox

Nb : Sebelum menjalankan aplikasi menghitung suatu bangun ruang javanya pastikan di komputer/laptopmu sudah terinstal jRE(Java Run Environment). Kalau butuh source codenya nanti saya posting di artikel berikutnya atau langsung komentar saja sertakan email kamu.

Didalam aplikasinya sudah terdapat menghitung luas volume Balok, Kubus, Prisma, Trapesium, Lingkaran

salam mahasiswa malam ^-^

Download aplikasi kalkulator java exe



So Whats up guys
Download aplikasi kalkulator java extensi exe, tutorial dari membuat kalkulator sederhana sendiri sudah ada di postingan lama label java.

DOWNLOAD VIA Dropbox

Nb : Sebelum menjalankan aplikasi kalkulator javanya pastikan di komputer/laptopmu sudah terinstal jRE(Java Run Environment).
Kode Program Menghitung Luas Bujursangkar, Persegi, Segitiga, Lingkaran dan keliling lingkaran dalam satu program java

Kode Program Menghitung Luas Bujursangkar, Persegi, Segitiga, Lingkaran dan keliling lingkaran dalam satu program java

Pada artikel kali ini membahas tentang kode program menghitung luas bujursangkar, persegi, segitiga, lingkaran dan keliling lingkaran dalam satu program java pada bahasa pemrograman java, IDE yang dipakai disini adalah NetBeans. 
 
import java.util.scanner
public class HitungLuas 
{
public static void main(String args[]){
final double PHI=3.14;
double sisi;
double panjang;
double lebar;
double alas;
double tinggi;
double jari2;
double luas; 
Scanner in = new Scanner(System.in); 
System.out.println("Menghitung Luas Geometri");
System.out.println("========================");
System.out.println("1.Bujur Sangkar");
System.out.println("2.Persegi Panjang");
System.out.println("3.Segitiga");
System.out.println("4.Lingkaran");
System.out.println(""); 
System.out.print("Masukan Pilihan Anda :");
int input=in.nextInt(); 
switch(input)
{
case 1 : 
System.out.println("");
System.out.println("Menghitung Luas Bujur Sangkar ...");
System.out.print("Masukan Sisi :");
sisi=in.nextDouble();
luas=sisi*sisi;
System.out.println("Luas = " + luas);
break; 
case 2: 
System.out.println("");
System.out.println("Menghitung Luas Persegi Panjang ...");
System.out.print("Masukan Panjang :");
panjang=in.nextDouble();
System.out.print("Masukan Lebar :");
lebar=in.nextDouble();
luas=panjang*lebar;
System.out.println("Luas = " + luas);
break; 
case 3 :
System.out.println("");
System.out.println("Menghitung Luas Segitiga ...");
System.out.print("Masukan Alas :");
alas=in.nextDouble();
System.out.print("Masukan Tinggi :");
tinggi=in.nextDouble();
luas=0.5*alas*tinggi;
System.out.println("Luas = " + luas);
break; 
case 4 : 
System.out.println("");
System.out.println("Menghitung Luas Lingkaran ...");
System.out.print("Masukan jari-jari :");
jari2=in.nextDouble();
luas=PHI*jari2*jari2;
System.out.println("Luas = " + luas);
break; 
} 
} 
}
Sekian artikel tentang fkode program menghitung luas bujursangkar, persegi, segitiga, lingkaran dan keliling lingkaran dalam satu program java pada bahasa pemrograman java, semoga bermanfaat, jangan lupa koment :).
Fungsi matematika dalam pemrograman java

Fungsi matematika dalam pemrograman java

Fungsi matematika dalam pemrograman java
Pada artikel kali ini membahas tentang fungsi matematika dalam pemrograman java. Fungsi MatematikaImport java.util.Math 

Beberapa Library pada Java untuk fungsi matematika di antaranya :
  • Math.abs() => Membuat nilai absolute (Nilai Mutlak)
  • Math.acos() => Mencari nilai arces cos
  • Math.asin() => Mencari nilai arces sin
  • Math.atan() => Mencari nilai arces tan
  • Math.atan2() => Mencari nilai arces tan 2
  • Math.ceil() => Pembulatan keatas pada sebuah bilangan decimal
  • Math.cos() => Mencari nilai cos
  • Math.exp() = >Menghitung operasi exponensial
  • Math.floor() => Pembulatan kebawah pada sebuah bilangan decimal
  • Math.log() => Menghitung nilai logaritma
  • Math.log10() => Menghitung nilai logaritma basis 10 
  • Math.max() => Mencari nilai maksimum dari 2 buah angka
  • Math.min() => Mencari nilai minimum dari 2 buah angka
  • Math.pow() => Fungsi untuk menghitung operasi pangkat
  • Math.random() => Fungsi mencari angka secara random
  • Math.sin() => Mencari nilai sin
  • Math.tan() => Mencari nilai tan
  • Math.sqrt() => Mencari nilai akar sebuah angka
  • Math.toDegree() => Konversi angka menjadii derajat
  • Math.toRadians() => Konversi angka menjadi satuan radian

Sekian artikel tentang fungsi matematika pada bahasa pemrograman java, semoga bermanfaat, jangan lupa koment :).





Kode program implementasi kalkulator di java

Kode program implementasi kalkulator di java

Pada artikel kali ini membahas tentang kode program implementasi kalkulator pada bahasa pemrograman java, ide yang dipakai disini adalah NetBeans. 
Pertama buat project baru, setelah itu desain dulu interface dari kalkulator itu sendiri, karena kita membuat kalkulator berbasis GUI (Grafical User Interface) kalau dijava sendiri menggunakan library JFRAME FORM . implementasi kalkulator ini merupakan hasil dari kuis di kampus tercinta STIKOM MEDAN khusus Reguler Sore , kebetulan saya masuk sore pulangnya malam, kenapa masuk malam ? jawabannya hanya satu “saya ingin mandiri, paling tidak  suka minta uang dari orang tua ”, dan kebetulan juga kerjaan saya berhubungan dengan komputer . Oke lanjut saja

Dari komponen-komponen diatas tentunya ada button, textarea dan label. Untuk mengubah nama dari komponen itu sendiri, caranya dengan klik kanan pada komponen pilih  “Change Variable Name….” dan untuk mengubah Text di komponen tersebut tinggal pilih yang atasnya “Edit Text”.


Untuk nama-nama komponennya tentu bisa disesuaikan dengan ini :
LblNim[JLabel]
Hasil[JTextLabel]
LblNama[JLabel]
Persen[JButton]
Akar[JButton]
X2[JButton]
SatuPerX[JButton]
Btndelete[JButton]
Btnbagi[JButton]
Btnkurang[JButton]
Btnkali[JButton]
Btnbagi[JButton]
Btntambah[JButton]
Btn9[JButton]
Btn8[JButton]
Btn7[JButton]
Btn6[JButton]
Btn5[JButton]
Btn4[JButton]
Btn3[JButton]
Btn2[JButton]
Btn1[JButton]
Btn0[JButton]
Btnkoma[JButton]
Btnsamadengan[JButton]

Nah, sekarang masuk ke kode programnya disini kita membuat variable-variabel terlebih dahulu dengan type data nya masing-masing. Masukkan kode berikut didalam public class yang paling atas. 



String angka;


double jumlah, angka1, angka2;

int pilih;

perlu diketahui String disini bukanlah type data melainkan class/objek keunikan dari String ini, kita dapat menggunakannya secara langsung tanpa membuat objek terlebih dahulu.

pada setiap button angka 0-9 isi kode programnya dengan ini, klik dua kali pada komponen tersebut, dengan klik dua kali pada buttonnya, button itu sendiri akan memiliki ActionPerformed yang artinya jika tombol tersebut ditekan maka akan menjalankan kode program yang didalam tombol tersebut:

angka += "9";
hasil.setText(angka);

angka 9 disini merupakan nilai dari setiap angka button masing-masing. Jadi kalau di button 8 kode programnya seperti ini 

angka += "8";
hasil.setText(angka);

Begitu seterusnya, dan variable hasil itu di set menjadi variable angka dengan type String artinya isi dari variable angka akan menampilkan di text area hasil itu sendiri.

Di button tambah(+) isi dengan kode program ini :
angka1=Double.parseDouble(angka);
        hasil.setText("+");
        angka="";
        pilih=1;

Di button kurang(-) isi dengan kode program ini : 
angka1=Double.parseDouble(angka);
        hasil.setText("-");
        angka="";
        pilih=2; 

Di button kali(*) isi dengan kode program ini :
angka1=Double.parseDouble(angka);
        hasil.setText("*");
        angka="";
        pilih=3;

Di button bagi(/) isi dengan kode program ini :
 angka1=Double.parseDouble(angka);
        hasil.setText("/");
        angka="";
        pilih=4;

Di button persen(%) isi dengan kode program ini :
 angka1=Double.parseDouble(angka);
        jumlah = angka1*0.01;
        angka = Double.toString(jumlah);
        hasil.setText(angka);

Di button akar isi dengan kode program ini :
angka1=Double.parseDouble(angka);
       jumlah = Math.sqrt(angka1);
       angka = Double.toString(jumlah);
       hasil.setText(angka);


Di button Xpangkat2 isi dengan kode program ini :
angka1=Double.parseDouble(angka);
        jumlah = angka1*angka1;
        angka = Double.toString(jumlah);
        hasil.setText(angka);

Di button 1 per X isi dengan kode program ini :
angka1=Double.parseDouble(angka);
        jumlah=1/angka1;o
        angka = Double.toString(jumlah);
        hasil.setText(angka);

Di button 1 per X isi dengan kode program ini :
angka1=Double.parseDouble(angka);
        jumlah=1/angka1;
        angka = Double.toString(jumlah);
        hasil.setText(angka);

Di button samadengan(=) isi dengan kode program ini :
switch(pilih){
            case 1:
            angka2 = Double.parseDouble(angka);
            jumlah = angka1 + angka2;
            angka = Double.toString(jumlah);
            hasil.setText(angka);
            break;
            case 2:
            angka2 = Double.parseDouble(angka);
            jumlah = angka1 - angka2;
            angka = Double.toString(jumlah);
            hasil.setText(angka);
            break;
            case 3:
            angka2 = Double.parseDouble(angka);
            jumlah = angka1 * angka2;
            angka = Double.toString(jumlah);
            hasil.setText(angka);
            break;
            case 4:
            angka2 = Double.parseDouble(angka);
            jumlah = angka1 / angka2;
            angka = Double.toString(jumlah);
            hasil.setText(angka);
            break;
            default:
            break;
        }
    }                                             

Terakhir untuk button koma(koma) isi dengan kode program ini :
angka += ".";
hasil.setText(angka);

Fungsi dari “angka = Double.toString(jumlah);” adalah untuk menkonversi variabel dari jumlah yang bertipe data Double kevariabel angka yang bertipe string supaya bisa ditampilkan di textarea yang nama variabelnya hasil.
Fungsi dari “angka2 = Double.parseDouble(angka);” adalah untuk mengkonversi variabel angka yang bertipe string ke variable angka2 bertipe double(.(sebenarnya kita bisa menggunakan fungsi  valueOf() atau ParseInt()).
Sekian artikel tentang source code implementasi kalkulator pada bahasa pemrograman java, semoga bermanfaat,jangan lupa koment :)


Program luas persegi panjang dengan fungsi scanner pada bahasa pemrograman java

Program luas persegi panjang dengan fungsi scanner pada bahasa pemrograman java
Pada artikel kali ini membahas tentang Program luas persegi panjang dengan fungsi scanner pada bahasa pemrograman java, ide yang dipakai disini adalah NetBeans.
Kode program menghitung luas persegi panjang dengan fungsi scanner




Langsung saja kepembahasannya
Scanner merupakan perintah untuk membuat objek atau mendeklarasikan object yang diinputkan pengguna     
Package/paket merupakan suatu cara untuk mengelompokkan file-file/class
Ada 2 cara menggunakan suatu package yaitu


1. Class yang menggunakan suatu package, berada dalam direktori yang sama dengan           class-class yang digunakan sehingga tidak diperlukan import.

2. Class yang menggunakan suatu package, berada dalam direktori yang berbeda dengan       class-class yang digunakan, sehingga pada awal source code di class yang menggunakan harus mencantumkan perintah import misal :
Import namaPackage.NamaClass; atau
Import namaPackage.

Perintah-Perintah yang digunakan sesuai kode program diatas :
1. import java.util.ScannerIni untuk memasukan fungsi Scanner pada program.
2.Scanner masuk = new Scanner (System.in);
Membuat sebuah Scanner baru yang menghasilkan nilai-nilai yang dipindai dari file yang ditentukan. masuk adalah nama scanner yang akan di buat , kita bisa merubah sesuai dengan data yang akan kita buat , yang terpenting adalah tidak membuat eror atau anda kebingungan.

3.P = masuk.nextInt();
Berfungsi untuk penginputan data yang akan di buat dari kita, p adalah nama variabel . Syntax tersebut berfungsi pada tipe data integer , contohnya pada tipe masuk integer maka gunakan p = input.nextInt();

Sekian artikel tentang program luas persegi panjang dengan fungsi scanner pada bahasa pemrograman java, semoga bermanfaat,jangan lupa koment :)